QUINTO B
martes, 10 de octubre de 2017
sábado, 13 de agosto de 2016
scratch
PROGRAMA SCRATCH
QUE NOS OFRECE:
- Podemos inventar cosas y relacionarnos con el.
- En este podemos lograr inventar diversos esenarios referentes a los temas de los cuales vamos a tratar.
- En el podemos elegir personajes o tambien llamados avatares.
- En el podemos agregar imagenes descargadas desde internet.
- Podemos agregar sonido y movimiento para que los trabajos elaborados en él sean animados y no aburridos para las persona que los observan.
jueves, 11 de agosto de 2016
PASOS PARA TENDER LA CAMA
PASOS PARA TENDER MI CAMA
*paso 2. Sacudo la sabana la tiendo que quede sin arrugas y luego pongo la almohada .
*paso 3. Luego tiendo las demas cobijas sujetandolas de un lado de la cama y del colchon para que no se caigan cuando yo me mueva.
*paso 4. Sobre ellas coloco el cubrelecho de forma que quede
templado y sin arrugas.
*paso 5. Sobre el cubrelecho coloco mis 4 cojines, mi muñeco y mi oso.
¡Y ya esta lista! .
jueves, 28 de julio de 2016
segundo trimestre
Que es algoritmo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al-Juarismi1 ) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones lineales.
que es scratch
Scratch es un lenguaje de programación visual 1 libre orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños y adultos.
Scratch es usado por estudiantes, escolares, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como proyecto de ciencias o matemáticas, incluyendo simulación y visualización de experimentos, conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música.2 Ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, modificarlos y probarlos sin llegar a guardar los cambios no requiere ningún tipo de registro.
Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con múltiple objetos activos llamados sprites. Los sprites pueden pintarse como gráficos vectoriales o mapa de bits, desde la propia web de Scratch usando un simple editor que es parte del proyecto, o pueden también importarse desde fuentes externas incluyendo webcams.
Desde 2013, Scratch 2 está disponible on line y como aplicación de escritorio para Windows, OS X y Linux (requiere Adobe Air).3 4 El código fuente de Scratch 1.X se liberó bajo licencias GPLv2 y "Scratch Source Code Licencse".5
miércoles, 1 de junio de 2016
miércoles, 27 de abril de 2016
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